Вы сейчас тут: Главная » Каталог статей » Обучающие статьи
В категории материалов: 6 | Показано материалов: 1-6
Всем знаком эффект временной слепоты, когда вы входите в темное помещение из светлого. Согласно распространенному заблуждению, чувствительность зрения регулируется размером зрачка. На самом деле, изменение площади зрачка регулирует количество поступающего света всего лишь в 25 раз, а основную роль в адаптации играют сами клетки сетчатки.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 4605 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Это базовый скрипт, с помощью которого вы сможете открывать двери.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 1106 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Настройка персонажа обычно включает в себя выбор одной или нескольких текстур, которые определяют его внешность. В этом рецепте мы рассмотрим реализацию графического интерфейса, который позволит игроку создать своего персонажа путем объединения двух текстурных каналов.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 882 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Он показывает нам отображение изображений для чисел с плавающей точкой. Например, отображать количество здоровья, зеленый (много здоровья), красный (мало здоровья). Значения могут быть представлены в виде чисел с плавающей точкой (например, 0,0 - 1,0) или в виде диапазонов в пределах больших чисел (например, 0 - 50), общее решение заключается в выявлении суб-диапазона числового значения и отображать соответствующее изображение.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 502 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Таймеры могут иметь большое влияние, когда они отображаются графически. Этот рецепт иллюстрирует простой способ отображения отсчета в стиле взлета ракеты, используя изображения для каждой секунды (5, 4, 3, 2, 1) и одно окончательное изображение для "blast off (взлет)". Следующий скриншот показывает пример этого отсчета:
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 1587 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Радары отображают местоположения других объектов относительно игрока. Как правило, радары имеют круговой дисплей, где центр это местоположение игрока, а каждая графическая точка на радаре показывает местоположение объекта и расстояние от игрока. Сложные радары отображают различные категории объекта различными цветными точками.

На скриншоте, мы можем видеть два желтых маркера, которые указывают относительное местоположение кубов вблизи от игрока.
Авторизация
Форма входа на сайт
Чат
Удобное общение
200
Категории раздела
Категории материалов
Голосование
Опрос пользователей
Какую версию Unity3D вы используете?
Всего ответов: 124
Результаты
Статистика
Сатистика на сайте

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Все материалы опубликованные на сайте представлены исключительно для ознакомительного просьмота. Любое ваше несанкционированное использование "ассетов" в ваших коммерческих проектах карается уголовной ответственностью.
Хостинг от uCoz