Вы сейчас тут: Каталог статей
Каталог статей
- Каталог статей
Всем знаком эффект временной слепоты, когда вы входите в темное помещение из светлого. Согласно распространенному заблуждению, чувствительность зрения регулируется размером зрачка. На самом деле, изменение площади зрачка регулирует количество поступающего света всего лишь в 25 раз, а основную роль в адаптации играют сами клетки сетчатки.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 4318 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Это базовый скрипт, с помощью которого вы сможете открывать двери.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 1044 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Настройка персонажа обычно включает в себя выбор одной или нескольких текстур, которые определяют его внешность. В этом рецепте мы рассмотрим реализацию графического интерфейса, который позволит игроку создать своего персонажа путем объединения двух текстурных каналов.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 796 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Он показывает нам отображение изображений для чисел с плавающей точкой. Например, отображать количество здоровья, зеленый (много здоровья), красный (мало здоровья). Значения могут быть представлены в виде чисел с плавающей точкой (например, 0,0 - 1,0) или в виде диапазонов в пределах больших чисел (например, 0 - 50), общее решение заключается в выявлении суб-диапазона числового значения и отображать соответствующее изображение.
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 448 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Таймеры могут иметь большое влияние, когда они отображаются графически. Этот рецепт иллюстрирует простой способ отображения отсчета в стиле взлета ракеты, используя изображения для каждой секунды (5, 4, 3, 2, 1) и одно окончательное изображение для "blast off (взлет)". Следующий скриншот показывает пример этого отсчета:
Категория: Обучающие статьи | Просмотров: 1477 | Добавил: Badman | Дата: 02.08.2014 | Комментов: 0
Радары отображают местоположения других объектов относительно игрока. Как правило, радары имеют круговой дисплей, где центр это местоположение игрока, а каждая графическая точка на радаре показывает местоположение объекта и расстояние от игрока. Сложные радары отображают различные категории объекта различными цветными точками.

На скриншоте, мы можем видеть два желтых маркера, которые указывают относительное местоположение кубов вблизи от игрока.
Категория: Разное | Просмотров: 601 | Добавил: Badman | Дата: 01.08.2014 | Комментов: 0
FaceRig — программа, позволяющая управлять эмоциями и голосом анимированного персонажа с веб-камеры, за десять дней собрала заявленные 120.000 долларов в краудфандинговой кампании на Indiegogo. Пока программа находится на раннем этапе разработки, но авторам удалось привлечь почти уже более пяти тысяч фандеров за счет довольно детальной проработки анимации и многообещающими возможностями в полной версии приложения.
Авторизация
Форма входа на сайт
Чат
Удобное общение
200
Категории раздела
Категории материалов
Голосование
Опрос пользователей
Какую версию Unity3D вы используете?
Всего ответов: 124
Результаты
Статистика
Сатистика на сайте

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Все материалы опубликованные на сайте представлены исключительно для ознакомительного просьмота. Любое ваше несанкционированное использование "ассетов" в ваших коммерческих проектах карается уголовной ответственностью.
Хостинг от uCoz